虽然宣传上是攒足所有BUFF的最后一个大招。游戏整体质量也的确很高。但是老旧的引擎,没变化的游戏内容,生搬硬套的蝙蝠车系统,和之后PC版本的优化质量,不得不让我怀疑这一作的初衷。或许并没有想象的那么美好。不好意思,在我心里,Rocksteady的信仰已经降低。

刚得到该游戏回炉的消息后。GAMKER的QQ群里有朋友让我估计回炉重售的时间,我当时按照我以往的游戏开发经验推测,信誓旦旦说2个星期左右。呵呵,所以你们在视频里看到我的脸那么胖就是因为这件事打肿的。

是的,首先开车的要素实在过于强制性,很多时候不是你想开车,而是你不得不开车。并且坦克大战的趣味性真的有点鸡肋。

蝙蝠侠“阿卡姆”系列使用的一直是虚幻3引擎,说到这,估计很多朋友已经露出了不屑的微笑。的确,该引擎落后的性能早已不适应时代。

先说结论:《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》是一款精品游戏,但其相对陈旧的理念为它的光辉蒙上了一层浓厚的阴霾。

《阿卡姆骑士》的画面无疑是华丽的,震撼的。如果是刚接触游戏的小鲜肉玩家,或者对画面效果不敏感的温顺型玩家,或许已经深深的醉了。

而作为本作新增的重要元素——蝙蝠车——在一开始还真是让人血脉喷张啊!不禁感叹我们蝙蝠侠考了6年终于拿到驾照了!结果发现只允许你在小区里开。这种前后的体验反差让人怀疑蝙蝠车存在的意义。

基本延续着前三代,并集大成的动作和解密部分,足以优秀得让新玩家感受到该系列的魅力,但也足以平淡得让老玩家怀疑这一切都似曾相识,就好像当您看到眼前发生的事情后,您突然觉得好像梦里出现过一模一样的情景。这种优秀,只能说,它本该如此。

也许你会说隔壁《巫师3》也是如此,但你也不能否认这种完全由任务驱动的游戏设计大大降低了游戏的自由度,和游戏无关。

头雕的刻画还是比较出色的,这次还附属了两个替换的嘴巴部件,但是没给真人头雕有点可惜。

尤其是面对本作《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》时,制作组对其经过了无比费事的魔改,甚至使得画面表现优秀到不像虚幻3引擎游戏的程度,才将这个“起高楼,宴宾客,楼塌了”的哥谭市完美展现出来。

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在这种情况下,制作组依然体现了不同反派的特点,还借用开放世界的优势介绍了大批反派,又去掉了恼人的对话树,却依然能够让玩家产生“我就是蝙蝠侠!”的强烈代入感,这就很值得佩服了。

– 一套高度还原,细緻剪裁的迷彩图案阿卡汉骑士战衣连装甲– 一条多功能腰带– 一对黑色与蓝色护腕甲– 一对黑色与蓝色长靴– 一组可替换红色Red Hood装甲配件(胸部、手部、腿部)

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