当然,也不是所有IP他都会排斥的,像《三体》的故事就比较好,但是这样一部优秀的小说改编成影视作品,怎么拍好它是一个问题。有的时候,一个好IP并不是被最合适的人买走,拍出来的质量也不是最佳效果,这很可惜。

在第二个作战场景“固守山头阻敌撤退”里,九连上百号人乌泱泱地围在一起,拿着轻武器向坦克扫射,如同像《金陵十三钗》里的国军一样,完全没见过坦克,然后无脑地倾泻着子弹。

另一方面,在当今的舆论环境下,抗美援朝的主题本身就能刺痛很多人敏感的神经,尤其是当《我的战争》的预告片放出时,更引起了很多“友邦惊诧”式的反对之声。

如同前面的场景设定一样,整个电影的感情戏份也充满了生搬硬凑的味道。孙、孟、张三人的感情缘何而起,又怎么发展完全没有交代,孙、孟二人的感情经历完全是过时偶像剧里霸道总裁偶遇出身低微女主用烂的桥段:你怎么讨厌我,我就怎么作给你看,然后你会喜欢上我。

据悉,剧组把所有的装备都“原样化”地作了展现,租借了超过两百多条当时的步枪、冲锋枪,还找来一台建国后仿制的日式92式步兵炮。彭顺导演在拍摄的空闲时间,经常和枪械组的老师们了解美军的装备背景和作用。整个拍摄过程中,还集结近千名群众演员上演大冲锋,超过了10万发以上的子弹消耗。除此之外,为了再现战争的激烈与逼真,电影中的爆破场景全部采用真实爆破,拍摄过程中刘烨也全部亲自上阵。真实震撼的冲击性画面,唤起了每个观众血骨里的民族血性。

另据观察者网查询,在中影股份微信公众号的一篇文章《老艺术家拍公益宣传片助力<我的战争>》中,有一张老艺术家听导演江平讲戏的现场图。

时至今日,韩国领土上仍有大量美军驻扎。把韩国说成战争胜利者,叫韩国人情何以堪?其实,用政治制度的不同和社会发展水平的不同来解读战争的胜负更像是在说教,而不是在陈述事实,在逻辑上难以自洽。今天的德国远比苏联繁荣,那是不是说德国而不是苏联才是第二次世界大战的胜利者呢?奥巴马用政治挂帅来评价战争的胜败确实确实显得有些荒谬。

很显然,尽管中方在为战争作紧急准备,但始终是把美军是否突破三八线作为是否出兵的先决条件,在10月4日作出派兵入朝的决定前,中方对此条件三反五次重申,就是不想卷入这场战争。

作为首部关于抗美援朝战争的史诗级巨制,彭顺导演选择了一条以史实为途径的严谨创作路线。在整部影片的创作过程中,制作团队严格按照历史资料来打造故事,逼真地还原战地险境,为将这场残酷战争的恢弘气势充分呈现在大银幕上,可谓是做了一份浩瀚繁杂的幕后功课!

到了游戏中期,你得知自己的城市是北极仅剩的定居点。群众陷入恐慌,伦敦帮出现。为了城市的存续,你必须选择一种新的社会制度,秩序或是信仰。精神鼓励或者法律约束,第一次我选法律gg了,第二次我选的就是信仰。

而配合孙北川及九连的是孟三夏带领的文工团,她们全程跟着九连参与战斗,导演团队似乎想通过一个连队及一个文工团作战的缩影,反映出志愿军在抗美援朝中所经历的突击、防守、拉锯的全过程。

造成这一情况的主要原因是随着社会的进步,陈旧的、过于直白的表演艺术不能完全符合受众日益增长的观影需求。

没有惊心动魄的战场,没有激动人心的战役,只有一幅铅笔画渲染风格的冷酷世界,低沉忧郁的BGM中夹杂着不时传来的枪炮声,我们的生活开始了。游戏首先会让玩家选择扮演3位没能及时撤出城市的幸存者,以一间充当临时家园的小破楼为据点,艰难的度过每一日,直至战争结束。

人性的艰难抉择一直都是《这是我的战争》的拿手好戏,在DLC《小孩子》加入后,这种来自良知的拷问令人更加窒息。这种情况不单单是孩子在占据一个幸存者位置的情况下,无法履行像成年人绝大多数的职能,更是在一些抉择时刻体现的淋漓尽致。

“朝鲜战争清楚地向世人展示了现代战争的残酷性和破坏性。战争文学在张扬英雄主义的同时,对人性这一人类共同的母题也给予了积极的关注。这一点在韩国战争文学叙事中尤为突出。和英雄主义叙事相比,人性叙事无论在数量上还是在质量上,都在韩国的战争文学中占有绝对的优势地位。而在中国方面,由于当时的政治环境和境外作战这一客观事实,作家们大多回避了人性探索的主题。只有路翎等少数几个作家进行了尝试。”①

电影开发和制作部分,是比较重要的环节,刘叙锋认为应该是整合和开发,做好这两块领域,也等于是提升他们的核心竞争力。所以,在他们公司,除了老板和财务行政外,80%以上都是制作开发人员。

说到最近火热的新游戏,一定少不了《冰汽时代(frost punk)》。4月25日在steam上线后第二天就冲至热销榜第二,接下来的周榜也稳稳的占据第二的位置不动摇。

与中国相反,韩国高中《国史》没有提及中国和朝鲜的人员伤亡与物质损失,但重点介绍了本国军民的伤亡:“朝鲜挑起的6·25战争是对自由与和平的挑战,也是同族相残的悲剧,无数人民在此次战争中失去了生命和财产。此次战争中,韩国共有多达150万人的死伤者,并产生了无数战争孤儿和离散家属。……

在很长一段时间里,国产战争电影一直被诟病充满着空洞而过时的主旋律,主人公为了表达家国情感,表演生硬浮于表面,形象伟光正而不真实。

导演团队似乎想通过这次伏击来表现入朝第一战对志愿军的冲击,然而这种显然违背常理的设定只能让第一战打得莫名其妙,让人摸不着头脑。

在纪念《朝鲜停战协定》六十周年的活动中,美国政府的纪念活动最具意识形态色彩。美国总统奥巴马在纪念活动的演讲中曾表示,战后广为流传的所谓“为平局而死(die for a tie)”的说法是不准确的,这场战争不是平局。今天自由繁荣的韩国跟专制贫穷的朝鲜形成了鲜明对比,所以,韩国才是战争的胜利者。

可能是由于这些年国内战争影片拍摄数量增长,有相当多新制或修复的战争电影道具可用,尤其是有优秀的抗美援朝电视剧《三八线》做参考,《我的战争》在道具还原上的错误并不突出。

对于这场六十年多年前的战争,中国学界和舆论界近年来一直有争论。谁是这场战争的发动者和侵略者?中国在当时应不应该跨过鸭绿江卷入这场战争?谁是战争的胜利者和失败者?

严格来说,在战争电影里突破主角伟光正形象来展现一代军人的真实性格并没有什么问题,《亮剑》里的李云龙形象也是粗俗野蛮,《集结号》里的谷子地面对上级的抛弃也会怒火中烧,再远点《冰山上的来客》里主角也不是不食人间烟火不谈恋爱,这并不影响上面三部作品塑造的形象深入人心。

其实,路翎最著名的朝战文学作品《洼地上的“战役”》,对人性的表现也很有限。小说描写了一位志愿军战士得到朝鲜姑娘的示爱,内心产生了“甜蜜的惊慌的感情”,但拘于纪律不敢接受,后来为了祖国和朝鲜人民,也为了爱他的朝鲜姑娘而英勇牺牲在了战场。英雄主义仍然是这篇小说的核心主题,对人性的描述相当浅陋,不过是个人情感和军队纪律之间的矛盾而已。但即便是这样的一篇小说,1954年刊出后,仍受到了激烈的批判,被指为“贬低了战士们的高贵品质”。此后很长一段时期,连这种浅陋的人性描述,也从中国的朝战文学作品中消失了。时至今日,中国也没有能够诞生一部以“人性关怀”为第一主题的有影响力的朝战文学作品——即便是80年代以来环境有所变化,也仍是“纪实文学”当道,深入反思战争、发掘人性的作品几近于无。

在9月11日的看片会上,《我的战争》提前播放了完整版正片供大家“一饱眼福”,寥寥90分钟,就让大家看到了炮火连天、保家卫国、生离死别、爱恨纠葛等诸多元素,吸睛程度可见一斑。

火车运兵一般只用在被己方牢牢掌握的区域,抗美援朝期间因为美军掌握制空权,为防止集结过程遭遇空袭,志愿军一般都是通过步行为主、车行为辅的方式分散进入战区,除非是紧靠鸭绿江边的区域才会有火车运兵的情况。

整部电影里,导演团队努力想要展现的是“真实的”“有血有肉的”志愿军群像,无时无刻不在刻意描绘着个人主义和个人情节在整个电影中的地位,无论是配角们超越阶级的爱恋,还是主角勇猛的杀敌,都似乎想告诉观众,这样的抗美援朝才是真实的抗美援朝。

在《上甘岭》、《英雄儿女》等一系列老影片已经成为经典的今天,《我的战争》作为首部运用新技术手段拍摄的抗美援朝电影,承载着太多国人的期望——期望他能用更好的观影体验和视觉效果,向新一代国人展现半个世纪前那场光荣而悲壮的立国之战。

“人性关怀”的缺失,同样存在于历史教科书当中。比如,人教版八年级《历史》第2课《最可爱的人》,对朝战的爆发,仅谓“1950年,朝鲜内战爆发。美国悍然派兵侵略朝鲜”,回避了是谁打响了第一枪这个敏感问题;重点介绍了“战斗英雄黄继光和邱少云”,却无一字提及中国在这场战争中伤亡了多少士兵。④更有甚者,人教版高中教科书《历史·选修3》第五单元第1节,在详细讲述了敌方的伤亡损失——“在朝鲜战争中,美国投入了本国全部陆军的1/3、空军的1/5和近半数的海军,使用了除核武器外的一切现代化武器,战费开支多达830亿美元,以美军为首的‘联合国军’伤亡和被俘109万人”——后,对志愿军的伤亡,仍是只字不提。⑤

游戏开始提供的小破楼就是玩家的基地了,从玩法上更像是一款生存类的模拟经营游戏。玩家需要根据游戏过程中各类突发事件灵活分配诸如食物、水源、药品等有生资源。也要通过收集、交易甚至是偷窃掠夺来获取其他必要资源来喂饱角色,强化住所。

韩国的历史教科书有所不同。韩国“国史编纂委员会”编写的高中《国史》,将“6·25战争”(韩国对朝战的称呼)的起因归结为“朝鲜的南侵”。对中国的描述也相当客观:“韩国军队与联合国军一直进军到鸭绿江畔,眼看统一就在眼前,但由于中国军队的介入,不得不进行撤退。中国动员了大量军队,实行人海战术,将战线向南大幅推进,并一度占领首尔。经过韩国军队与联合国军的奋力斗争,首尔得以再次失而复得,此后战线就在三八线周围呈胶着状态。”⑥——关于“人海战术”,不少志愿军老战士是承认的,如崔成万回忆称:“以前我们使用的确实是人海战术,如果没有志愿军的人海战术,很难保住朝鲜。”⑦

饥饿、疾病、寒冷、都会影响人们的情绪,所以其实还挺烦的,毕竟在我看来都世界末日了,很多事情都不能按正常生活来走嘛。而游戏里的人真的厉害,加班会不开心,用童工会不开心,少吃点饭会不开心,玩的时候我就想哔哔了,都世界末日了要活下去讲究那么多做什么?!有能力的情况下当然会给他们更好的生活,但是游戏初期真的是很难啊......

“一位中国老人在首尔海关慢腾腾地翻找护照,韩国女警不耐烦了,问:你第一次来首尔?老头摇头:第二次。女警瞪眼:既然第二次,不知道提前拿出护照来?老头说:我第一次来没用护照。女警不屑:不可能!你们中国人来韩国必须要护照!你上次来什么时候 ?老头平静地说:1951年开坦克过来的,当时叫汉城!”

看起来更像是一个策略经营游戏,但其中的困难真的是难以想象,毕竟五一期间我玩了三次都没有玩通关,现在第四次正式开启中......

战争的双方,从来不是非黑即白的关系。中国抗美援朝有自己的理由;但对韩国民众而言,他们也是朝鲜战争最直接的受害者。这场战争给他们的国家带来南北分裂,给他们的家庭带来骨肉分离,是一道迄今远未痊愈的伤口。在中韩友好的当下,中国老艺术家们对着和善的韩国小姑娘,用一种得意的姿态,笑意盎然地撕开人家的伤口……无论怎么看,这支宣传片的“人性关怀”都是有问题的,这也是众多网友看完后感觉尴尬、恶心、丢人的主因。甚至可以说,该宣传片的制作者,连被他们抄袭的段子手都不如。至少,段子手们还懂得要虚构一个“反派”(一位傲慢的“韩国女警”),才能让“我第一次来不要护照”“1951年开坦克过来的”这样的话显得不那么反人性。

在游戏中玩家要扮演一位领导者,带领人们从伦敦来到北极,建立世界上最后一座城市,在末日中生存下去,而寒冷的天气中只有依靠一所能量塔来给所有人供暖。

刘叙锋说,早在接拍《我的战争》这部电影之前,他就希望能拍一部自己喜欢的片子,给观众看一些比较正能量的东西,比如爱国战争片。

游戏整体色调是黑白风格,强调战争时期不管哪里都是一篇狼藉,色彩斑斓的世界已然不在,只剩下废墟,白色的手色调貌似告诉玩家希望都在这里,要想生存就必须看清楚每一样可以利用的物品,这里的色调分明也是很好的诠释了游戏的主旨。主角在游戏中根据在门边窥视和聆听都会清楚看到对面的形式,红色的声音提示是告诉玩家这里有什么,紧张的气氛运用的很好。

当玩家决定做一些不道德事情的时候,游戏这部分内容就变得丑陋起来。因为当你的人深受重伤,或是饱受饥饿的时候,是否洗劫一对苦苦哀求的年迈夫妇就成了一个艰难的选择。类似的情况还有是否趁火打劫被炮击的医院,哪怕医院的伤员早已岌岌可危;为了生计去出卖给你提供救济物资坐标的邻居,仅仅为了军队许诺的救命食物;或是残忍拒绝为自己病重母亲上门求药的孩子们,也许我们的人会更需要它们。在大多数时候,玩家都会感性的去拒绝这些暴行,但很快残酷的死亡又会逼迫他们去重新思考这杆天秤的价值。