凯奇将扮演一名英勇和公正的调查员,他需要拯救一位女人(莎拉·林德饰演)及其孩子(雅各布·戴维斯饰演)的生命,同时需要揭露人类办事处的黑暗秘密。休·狄伦将扮演一名邪恶的人类办事处官员。

《The Humanity Bureau VRevolution》是基于由Josh Courtney, Travis Cloyd和Rob Bryanton制作的同名故事片《人类办事处》。体验将把用户带到一个与故事片共存的平行故事片,但同时可以作为单独的剧集供观众观影。系列作品的剧本由Dave Schultz和Travis Cloyd撰写,并由罗布·W·金和Josh Courtney执导。

克洛伊德:我是这样人为的。当你在看平面电影的时候,你就是在看电影。但从VR的角度来看,你现在已经处于电影中了,你想用看到的整个世界来讲述这个故事。当你拍一部电影的时候,你会有一个半小时的时间来创造这部电影的整个故事情节。你有开始、中间和结束。你有三种行为和一种回报。当你在虚拟现实中拍摄时,这就很棘手,因为你想让观众理解电影中存在的整个故事。你不想把整个故事都送出去,但是你又必须在整个制作过程中选择场景,这对观众来说是最有意义的。

我认为VR的发展将会是一样的。有了VR头显,它就需要一个非常棒的VR故事。在这个故事中,观众可以直接与自己喜欢的演员互动,或者关注他的整个生活。这些沉浸的体验将大大推动VR的发展。VR游戏产业也正在蓬勃发展,而且一些游戏非常棒,有一些奇妙的体验。体验式虚拟现实正是如此,你想要吸引你的故事,沉浸在里面一段时间里,然后逃离。这和我们去电影院看电影的原因是一样的。

制片人Kevin DeWalt表示:“我们以三种不同的格式拍摄了电影,包括标准的剧场式,三屏Barco Escape剧场式,以及电影式虚拟现实,务求为观众提供多种途径来参与和体验故事的世界。我们希望通过今天的新媒介来为观众提供更多的选择内容。”

三年前,特拉维斯·克洛伊德(Travis Cloyd)开始制作虚拟现实电影,到目前为止,他已经制作了四部VR影视。这一纪录足以让他在第28届Cinequest电影节上获得“VR梦想家”奖。VR是一种年轻的媒介,而像克洛伊德这样的好莱坞电影制片人还在尝试如何制作优质的VR电影。

我们还拍了这部电影的2D版本,不过我们只拍了其中的一个演员,放进了一个360摄像机操作员,并教演员如何与他互动,就好像他们是在电影里一样。从技术上讲,演员不应该看镜头,对吧?但是当你为第一人称视角添加一个360摄像头时,他们就不得不与摄像机交流,就像相机也是电影中的一个角色。

VR作为一个新的媒介,这个影视内容市场的远远没有饱和的。借助这种媒介,你可以用更大的场景来讲述故事。我认为虚拟现实的未来市场将永远发展,变得越来越大,因为一些科技巨头正在投入。同时,在360度环境中拍摄电影也将变得相当精彩。

笔者:你喜欢360度视频或者360度动画的什么?VR电影和VR游戏相比呢,有何不同?

你不可能总是拥有拍摄一切的选择。在标准拍摄电影中,你会拍摄多个镜头,然后剪辑掉多余的。你有很多机会通过完整的特定镜头来讲述这个故事。在360中,你希望观众能够吸收环境,你不想太频繁地剪镜头。当你像2D电影中一般做很多的剪辑时,你的大脑就会接受到更少的信息。正因为如此,你必须选择正确的集合,恰当的故事元素,这才是创造虚拟现实内容的最合理的方法。

基于《人类办事处》的虚拟现实系列《The Mumannity Bureau VRevolution》将于3月2日上线

链接:http://pan.baidu.com/s/1HmrvYFU2OJ5Fbs3BwUddxw 密码:bvok

克洛伊德:当我在数字营销领域时,我制作了部分电影。我拍摄了纪录片,主管制作了一些电影。但在一天结束的时候,我的注意力总是集中在如何把那部电影推向市场。你如何让人们熟悉你的电影?

2D版《召回》电影在影院上映时,我们同时也提供了13分钟的虚拟现实体验。从那以后,我已经拍摄了四部VR电影。第二部VR电影,我制作的是尼古拉斯·凯奇的《人类办事处》,第三部是《扭曲》(Distorted )。最近,我拍了一部叫做《速度会杀人》的VR电影,约翰·特拉沃尔塔(John Travolta)、詹妮弗·埃斯波西托《 Jennifer Esposito》、马修·摩丁(Matthew Modine)等很多优秀的演员都参与到了其中。

我总觉得这是一种糟糕的商业策略,相比之下,公司会花更多的时间来发展业务。你一只努力打造一个电影品牌,让人们去看那部电影,但最后突然之间就结束了。我想创造另一种与电影本身共存的体验。人们可以在电影上映前观看。有一个地方可以让人们沉浸式地欣赏这部电影,这个品牌,而且在一段时间内,一直引领着这部电影。

克洛伊德:目前,虚拟现实的市场主要是场景体验和游戏。这就是我们今天的处境。对于像我这样的人,以及我的许多朋友和家人,他们可能比一般的玩家年龄更大,我想他们需要的是故事。他们想要他们认识的演员。这和你今天去电影院看电影是一样的。你去看一部电影,因为你知道它有一个伟大的故事,它有你认识的演员或角色。这驱使人们去电影院看电影。

笔者:我和《第九区》(District 9)导演尼尔·布洛姆坎普(Neill Blomkamp)讨论过一部他使用Unity引擎制作的内容。他们在沙漠中拍摄了一部360度的片段,让演员们表演不同的场景。但是如果他们想要那个沙漠场景,这场景已经在游戏引擎中被捕获了,他们可以随时使用不同的角色和对象。这是你正在做的事情,还是想做的事?